Rabu, 18 Juni 2014

SOFTSKILL MATEMATIKA DAN ILMU ALAMIAH DASAR

                                 Andai  Saya mendapatkan Nilai ...
Saya akan menuliskan sedikit pengandaian saya untuk melengkapi  tugas tulisan Softskill Matematika dan Ilmu Alamiah Dasar
1   Menurut saya Ibu Hafidzah termasuk dosen yang baik karna dalam tugasnya beliau memberikan batas waktu yang cukup lama dalam mengerjakannya, dan tugas yang di berikannya pun tidak terlalu aneh aneh
2.  Karna saya selalu berusaha menyelesaikan tugas yang di berikan oleh Ibu Hafidzah dengan baik benar dan tepat pada waktunya
3.  Meskipun beberapa kali saya tidak bisa masuk dalam perkuliahan softskill di karenakan mengikuti pratikum di kampus  J2 Gunadarma kalimalang, tapi saya selalu berusaha bertanya kepada teman yang pada saat itu masuk dalam kelas Ibu Hafidzah agar saya tahu tugas apa yang diberikan oleh Ibu Hafidzah dan saya dapat menyelesaikan nya dengan benar, sesuai waktu yang telah di tentukan
4.   Saya selalu mengerjakan dan melengkapi tugas yang di berikan oleh Ibu Hafidzah

Itu adalah beberapa alasan yang saya tulis untuk mendasari jika saya pantas mendapatkan nilai A dalam mata kuliah Ibu Hafidzah  Matematika dan Ilmu alamiah dasar.

Thank you ;) 

Senin, 09 Juni 2014

TUGAS SOFTSKILL GRAF


GRAF

Dalam matematika dan ilmu komputer, teori graf adalah cabang kajian yang mempelajari sifat-sifat graf. Secara informal, suatu graf adalah himpunan benda-benda yang disebut simpul (vertex atau node) yang terhubung oleh sisi (edge) atau busur (arc). Biasanya graf digambarkan sebagai kumpulan titik-titik (melambangkan simpul) yang dihubungkan oleh garis-garis (melambangkan sisi) atau garis berpanah (melambangkan busur). Suatu sisi dapat menghubungkan suatu simpul dengan simpul yang sama. Sisi yang demikian dinamakan gelang (loop).
Banyak sekali struktur yang bisa direpresentasikan dengan graf, dan banyak masalah yang bisa diselesaikan dengan bantuan graf. Jaringan persahabatan pada Facebook bisa direpresentasikan dengan graf, yakni simpul-simpulnya adalah para pengguna Facebook dan ada sisi antar pengguna jika dan hanya jika mereka berteman. Perkembanganalgoritma untuk menangani graf akan berdampak besar bagi ilmu komputer.

Dalam matematika dan ilmu komputer, teori graf adalah cabang kajian yang mempelajari sifat-sifat graf. Secara informal, suatu graf adalah himpunan benda-benda yang disebut simpul (vertex atau node) yang terhubung oleh sisi (edge) atau busur (arc). Biasanya graf digambarkan sebagai kumpulan titik-titik (melambangkan simpul) yang dihubungkan oleh garis-garis (melambangkan sisi) atau garis berpanah (melambangkan busur). Suatu sisi dapat menghubungkan suatu simpul dengan simpul yang sama. Sisi yang demikian dinamakan gelang (loop).
Banyak sekali struktur yang bisa direpresentasikan dengan graf, dan banyak masalah yang bisa diselesaikan dengan bantuan graf. Jaringan persahabatan pada Facebook bisa direpresentasikan dengan graf, yakni simpul-simpulnya adalah para pengguna Facebook dan ada sisi antar pengguna jika dan hanya jika mereka berteman. Perkembanganalgoritma untuk menangani graf akan berdampak besar bagi ilmu komputer.
Sebuah struktur graf bisa dikembangkan dengan memberi bobot pada tiap sisi. Graf berbobot dapat digunakan untuk melambangkan banyak konsep berbeda. Sebagai contoh jika suatu graf melambangkan jaringan jalan maka bobotnya bisa berarti panjang jalan maupun batas kecepatan tertinggi pada jalan tertentu. Ekstensi lain pada graf adalah dengan membuat sisinya berarah, yang secara teknis disebut graf berarah atau digraf (directed graph). Digraf dengan sisi berbobot disebut jaringan.
Jaringan banyak digunakan pada cabang praktis teori graf yaitu analisis jaringan. Perlu dicatat bahwa pada analisis jaringan, definisi kata "jaringan" bisa berbeda, dan sering berarti graf sederhana (tanpa bobot dan arah).
 Dibawah ini adalah beberapa contoh graf derajat 3,4,5 yang telah saya buat








Sumber :