1. Aspek Psikologis dari individu pengguna
internet
Selain
adanya kelebihan pada teknologi komunikasi (hi-tech communication) yang telah
disinggung pada bagian sebelumnya maka sebenarnya terdapat beberapa dampak
psikologis, antaranya;
Individual
space meningkat, yaitu meningkatnya ruang invidual karena telah memperoleh
informasi melalui media komunikasi yang canggih, misalnya internet. Orang akan
lebih menyukai duduk di depan computer yang berinternet daripada bersosialisasi
dengan orang lain di dunia nyata. Dengan demikian, social space akan menyempit
dan digusur dengan individual space tersebut.
Kecemasan
sosial terhadap suatu fenomena meningkat. Dengan adanya media komunikasi yang
berteknologi tinggi maka informasi akan lebih cepat menyebar. Contohnya,
informasi mengenai wabah flu burung. Sebelum adanya informasi tersebut, orang
tidak takut mengkonsumsi unggas. Namun setelah adanya informasi yang menyebar
dengan cepat mengenai flu burung maka kecemasan sosial terjadi, yaitu orang
merasa takut untuk mengkonsumsi unggas. Begitu juga fenomena tsunami di Aceh,
sehingga setiap kali gempa di beberapa daerah, orang akan mencari informasi
tentang kemungkinan tsunami. Inilah yang menjadi contoh adanya kepanikan sosial
(social anxiety) karena media komunikasi berteknologi tinggi yang membahana.
Kebutuhan
komersial masyarakat meningkat; sebagaimana kita ketahui sebelumnya bahwa media
komunikasi yang hi-tech akan mempengaruhi minat audience dan mempersuasi
audience. Oleh karena itu, hal ini digunakan oleh perusahaan jasa komunikasi
dan perusahaan komersial untuk memanfaatkan sifat konsumerisme masyarakat ini.
Kriminalitas
meningkat; jika kita melihat tayangan di TV mengenai informasi atau film
tentang kriminalitas dengan modus yang canggih maka ini sebenarnya merupakan
inspirasi bagi pelaku kejahatan lainnya. Proses meniru tayangan kriminalitas
ini yang dikenali sebagai modeling perilaku kejahatan. Apalagi kalau kita
mencermati modus operandi kejahatan di dunia maya (internet) yang sedang marak
maka seolah-olah mudah sekali melakukan kejahatan yang dibantu dengan media
komunikasi berteknologi tinggi. Masih ingat kasus penipuan melalui e-mail, HP
dan chatting?
Pemenuhan
rasa ingin tahu (need of curiousity); sudah menjadi kodrat manusia diciptakan
dengan kekuatan pemikiran yang luar biasa. Pemikiran ini yang dirangsang dengan
rasa ingin tahu atau penasaran yang besar. Dengan media komunikasi yang
berteknologi tinggi, terjawablah rasa penasaran manusia tentang apapun itu.
Semua bisa kita cari di internet dengan menggunakan kata kunci tertentu. Mudah
kan?
Tehnologi
dapat mengurangi kreativitas; teknologi yang menjadi alat bantu manusia
menjanjikan sejuta efisiensi. Oleh karena itu, manusia akan menjadi malas
karena kemajuan teknologi tersebut. Sebagai misal, aktivitas copy-paste di
mahasiswa akan menjadi budaya plagiat di kemudian hari. Pada akhirnya
kreativitas seseorang dapat menurun jika ia tak pandai memanfaatkan teknologi
untuk pengembangan dirinya.
Dampak
negatif ini tidak lain berasal dari adiksi (ketergantungan) pada permainan
online, cybersex, role-playing fantasi. Kerancuan identitas inpun disorot
sebagai dampak buruk penggunaan internet, ancaman lainnya adalah bullying,
child pornography dan penyebaran pedophilia melalui internet. berbagai dampak
negatif tersebut diduga karena efek anonimitas di dunia maya. Bahwa godaan
anonimitas, multiplisitas dan invisibility yang terjadi saat pembuatan
identitas online menjadi faktor penyebab berbedanya perilaku seseorang didunia
maya.
Terlepas
dari berbagai sorotan dampak negatif interaksi diri dan internet terdapat pula
dampak positif penggunaan internet. Analisis situs pribadi gadis remaja yang
dilakukan oleh Stern (2002) menunjukkan bahwa internet memberikan kesempatan
yang baik bagi anak-nak untuk mengekspresikan diri serta mengembangkan
pengertian sosial dan seksual.
2. Aspek demografis dari individu pengguna
internet
A. Gender
· Dampak positif internet
Dilihat
dari segi positif nya internet memiliki banyak sekali dampak yang sangat luar
biasa hebatnya pada dunia pengetahuan. Para wanita karir maupun ibu rumah
tangga kini dapat memiliki banyak sumber dan pedoman serta informasi-informasi
untuk dunia kerja maupun keperluan sehari-hari misalnya : informasi untuk
pekerjaan ,informasi resep makanan bagi ibu rumah tangga.
Selain
program didalam dunia kerja, internet juga menawarkan aplikasi berbentuk
permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi muatan
pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik tersebut membantu wanita
karier untuk menghilangkan kejenuhan dalam berkerja, membuat strategi,
membangkitkan semangat kepemimpinan, dan bermain peran (role play).
Internet
juga bisa menjadi tempat bisnis bagi wanita yaitu dengan online shop dengan
begitu wanita bisa mempunyai penghasilan sendiri namun ia tetap bisa dirumah
mengurus keluarganya .
Internet
telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet
mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun
dapat kita lakukan baik positif maupun negative.
· Dampak negatif internet
1) Kejahatan di dalam dunia maya
2) Pornografi
3) Kekejaman dan Kesadisan
4) Penipuan
5) Penipuan belanja online
6) Perjudian
7) Mengurangi sifat sosial manusia
B. Usia
Masa
anak-anak adalah masa keemasan dimana anak-anak berada dalam masa bermain serta
belajar terhadap apa yang belum diketahuinya. Tapi, dimana sekarang perubahan
teknologisemakin pesat, banyak anak-anak terutama pada anak yang berusia 5 hingga
12 tahun lebih menyukai bermain dengan teknologi baru seperti playstation, game
online, handphone, tablet ataupun ipad.
· Dampak positif
1. Memudahkan anak mendapatkan informasi
dengan lebih cepat.
2. Anak dapat mengenal serta menjalin
komunikasi dengan berbagai orang dari
belahan dunia.
3. Akibat kemajuan teknologi, banyak
permainan-permainan kreatif dan menantang yang ternyata banyak disukai oleh
anak-anak.
· Dampak negatif
1. Anak terlalu cepat puas dengan pengetahuan
yang didapatnya dari dunia.
2. Karena teknologi memberikan banyak
kemudahan, tidak sedikit anak-anak tidak sabar dalam menghadapi kelambatan dan
kesulitan.
3. Selain itu, kemajuan teknologi berdampak
pada kurangnya sosialisasi anak pada teman-temannya karena lebih menyukai
menyendiri dengan permainan teknologinya.
C. Budaya
Pada
masa sekarang, kita semua pasti tahu bahwa kemajuan teknologi terasa begitu
sangat pesat. Pesatnya kemajuan ini tentunya membawa banyak perubahan terhadap
kebudayaan di Indonesia. Tidak bisa di pungkiri bahwa kemajuan teknologi
informasi ini memang harus terjadi di Negara Indonesia ini, agar Negara
Indonesia tidak kalah saing dengan Negara lain.
· Dampak Positif
1. Pertukaran informasi berlangsung sangat
cepat.
2. Memudahkan pekerjaan manusia.
3. Pekerjaan yang dilakukan seseorang menjadi
lebih efektif dan efisien
4. System pembelajaran tidak harus tatap muka
dengan guru karena dengan kemajuan TIK khusunya Internet kita bisa melakukan
V-class. Dan masih banyak yang lainnya.
· Dampak negative
1. Masuknya budaya asing yang tidak baik.
2. Lupa akan waktu
3. Merosotnya nilai moral